VoidRelay ◈
Volt Prime

Build Volt Prime

◈ Warframe Prime · MR 0

Un glorieux combattant du passé, Volt Prime offre les mêmes Pouvoirs que Volt, mais avec une configuration de polarités unique et plus riche.

Statistiques de base

Santé270
Bouclier455
Armure135
Énergie200
Vitesse1
Maîtrise requiseMR 0

Compétences

ChocShockVitesseSpeedBouclier ÉlectriqueElectric ShieldDéchargeDischarge

Passif : Le mouvement au sol génère une charge électrique accumulant 1000 points de Dégâts par mètre qui est déchargée lors de la prochaine attaque.

Les 3 builds

🌱 Débutant⚙️ Intermédiaire🔥 Expert

🌱 Débutant

0–1 forma · mods du marché, de Vor et des premières planètes

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Redirection10/10Redirection+100 % bouclier
Fibre d'Acier (Steel Fiber)10/10Fibre d'Acier Steel Fiber+100 % armure
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Rationalisation (Streamline)5/5Rationalisation Streamline+30 % efficacité
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

La base universelle : survie (Vitalité/Redirection/Fibre d'acier) + les 4 stats de capacité. Tous ces mods tombent tôt (marché pour certains, ennemis/conteneurs des premières planètes) et se montent sans potato.

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⚙️ Intermédiaire

2–3 formas + réacteur Orokin · mods corrompus (Déimos) & sets Augur

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Exilus
Art de la Ruse (Cunning Drift)5/5Art de la Ruse Cunning Drift+15 % portée
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité
Expertise Éphémère (Fleeting Expertise)5/5Expertise Éphémère Fleeting Expertise+60 % efficacité / −60 % durée
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Constitution3/3Constitution+28 % durée · relevage plus rapide
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

On pousse la Force avec Colère Aveugle (coffres des caveaux de Déimos) compensé par Expertise Éphémère. Constitution (Vor's Prize) allonge la durée. Ajuste le curseur Force/Portée/Durée selon la capacité clé de ta frame.

Arcanes

Arcane Gardien Arcane Guardian
Arcane Zéro Arcane Nullifier

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🔥 Expert

4–6 formas + Umbra Forma éventuel · mods Primed (Baro), Umbral (The Sacrifice), Arcanes max

Aura
Charge d'Acier (Steel Charge)5/5Charge d'Acier Steel Chargeaura : +60 % dégâts mêlée (équipe)
Exilus
Art de la Puissance (Power Drift)5/5Art de la Puissance Power Drift+15 % force
Mods principaux
Intensité Umbra (Umbral Intensify)10/10Intensité Umbra Umbral Intensify+44 % force (bonus set Umbral)
Vitalité Umbra (Umbral Vitality)10/10Vitalité Umbra Umbral Vitality+100 % santé (bonus set Umbral)
Adaptation10/10Adaptationrésistance +10 %/coup (max 90 %) au type reçu
Continuité Accrue (Primed Continuity)10/10Continuité Accrue Primed Continuity+55 % durée
Flux Accru (Primed Flow)10/10Flux Accru Primed Flow+185 % énergie max
Courage Passager (Transient Fortitude)10/10Courage Passager Transient Fortitude+55 % force / −27,5 % durée
Allonge Archonte (Archon Stretch)10/10Allonge Archonte Archon Stretch+45 % portée · énergie régén. si dégâts électriques
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité

Le « build de fou » : set Umbral (2 pièces suffisent souvent), Primed de Baro Ki'Teer, Adaptation (Arbitrages) et un mod d'Archon (chasses d'Archon). Garde un œil sur l'efficacité si tu spammes les capacités.

Arcanes

Arcane Énergétique Arcane Energize
Arcane Grâce Arcane Grace (ou Mue Augmentée Molt Augmented)

Fragments d'Archonte — 5 emplacements (profil : Bouclier Électrique et arme principale)

  1. 🟣 Violet — Dégâts Électriques d'arme principale +30 % (+45 % tauforgé), +10 % (+15 %) par éclat Écarlate, Azur ou Violet équipé
  2. 🟣 Violet — Dégâts Électriques d'arme principale +30 % (+45 % tauforgé), +10 % (+15 %) par éclat Écarlate, Azur ou Violet équipé
  3. 🟣 Violet — Dégâts Électriques d'arme principale +30 % (+45 % tauforgé), +10 % (+15 %) par éclat Écarlate, Azur ou Violet équipé
  4. 🔵 Azur — Armure +150 (+225 tauforgé)
  5. 🔵 Azur — Santé +150 (+225 tauforgé)

Le DPS de Volt passe par son arme principale à travers le Bouclier Électrique (+50 % d'Électrique, ×2 de dégâts critiques). Le Violet Électrique gagne +10 % par éclat Écarlate, Azur ou Violet équipé : avec ces 5 éclats, chacun vaut +80 %, soit +240 % pour les trois. Armure et Santé : 105 d'armure, environ +37 % de points de vie effectifs avec l'armure. Variante pouvoirs : Violet « dégâts de pouvoir sous Électrique » en lançant Choc avant Décharge. Valeurs : wiki officiel, 22/10/2026. Chiffres donnés pour la version de base : Volt Prime a 135 d'armure, les pourcentages de survie changent un peu, le choix des éclats reste le même.

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⚠️ Builds « evergreen » générés par archétype — le méta évolue. Ajuste selon les mods, arcanes et fragments que tu possèdes. Les 3 paliers utilisent uniquement des mods réels du jeu.

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