VoidRelay ◈
Trinity Prime

Build Trinity Prime

◈ Warframe Prime · MR 0

Devenez le bastion défendant ses alliés en utilisant de puissants Pouvoirs de soin avec Trinity Prime. Elle possède des polarités de Mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Statistiques de base

Santé270
Bouclier455
Armure135
Énergie175
Vitesse1.1
Maîtrise requiseMR 0

Compétences

Puits de VieWell Of LifeVampire d'ÉnergieEnergy VampireLienLinkBénédictionBlessing

Passif : Les alliés à Portée d'Affinité gagnent 50% de l'Énergie max de Trinity en tant que Santé.

Les 3 builds

🌱 Débutant⚙️ Intermédiaire🔥 Expert

🌱 Débutant

0–1 forma · mods du marché, de Vor et des premières planètes

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Redirection10/10Redirection+100 % bouclier
Fibre d'Acier (Steel Fiber)10/10Fibre d'Acier Steel Fiber+100 % armure
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Rationalisation (Streamline)5/5Rationalisation Streamline+30 % efficacité
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

La base universelle : survie (Vitalité/Redirection/Fibre d'acier) + les 4 stats de capacité. Tous ces mods tombent tôt (marché pour certains, ennemis/conteneurs des premières planètes) et se montent sans potato.

⚔ Simuler ce palier dans l'Arsenal →

⚙️ Intermédiaire

2–3 formas + réacteur Orokin · mods corrompus (Déimos) & sets Augur

Aura
Siphon d'Énergie (Energy Siphon)5/5Siphon d'Énergie Energy Siphonaura : +0,6 énergie/s (équipe)
Exilus
Art de la Ruse (Cunning Drift)5/5Art de la Ruse Cunning Drift+15 % portée
Mods principaux
Vitalité (Vitality)10/10Vitalité Vitality+100 % santé
Intensité (Intensify)5/5Intensité Intensify+30 % force
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité
Expertise Éphémère (Fleeting Expertise)5/5Expertise Éphémère Fleeting Expertise+60 % efficacité / −60 % durée
Flux (Flow)5/5Flux Flow+100 % énergie max
Continuité (Continuity)5/5Continuité Continuity+30 % durée
Constitution3/3Constitution+28 % durée · relevage plus rapide
Allonge (Stretch)5/5Allonge Stretch+45 % portée

On pousse la Force avec Colère Aveugle (coffres des caveaux de Déimos) compensé par Expertise Éphémère. Constitution (Vor's Prize) allonge la durée. Ajuste le curseur Force/Portée/Durée selon la capacité clé de ta frame.

Arcanes

Arcane Gardien Arcane Guardian
Arcane Zéro Arcane Nullifier

⚔ Simuler ce palier dans l'Arsenal →

🔥 Expert

4–6 formas + Umbra Forma éventuel · mods Primed (Baro), Umbral (The Sacrifice), Arcanes max

Aura
Charge d'Acier (Steel Charge)5/5Charge d'Acier Steel Chargeaura : +60 % dégâts mêlée (équipe)
Exilus
Art de la Puissance (Power Drift)5/5Art de la Puissance Power Drift+15 % force
Mods principaux
Intensité Umbra (Umbral Intensify)10/10Intensité Umbra Umbral Intensify+44 % force (bonus set Umbral)
Vitalité Umbra (Umbral Vitality)10/10Vitalité Umbra Umbral Vitality+100 % santé (bonus set Umbral)
Adaptation10/10Adaptationrésistance +10 %/coup (max 90 %) au type reçu
Continuité Accrue (Primed Continuity)10/10Continuité Accrue Primed Continuity+55 % durée
Flux Accru (Primed Flow)10/10Flux Accru Primed Flow+185 % énergie max
Courage Passager (Transient Fortitude)10/10Courage Passager Transient Fortitude+55 % force / −27,5 % durée
Allonge Archonte (Archon Stretch)10/10Allonge Archonte Archon Stretch+45 % portée · énergie régén. si dégâts électriques
Colère Aveugle (Blind Rage)10/10Colère Aveugle Blind Rage+99 % force / −55 % efficacité

Le « build de fou » : set Umbral (2 pièces suffisent souvent), Primed de Baro Ki'Teer, Adaptation (Arbitrages) et un mod d'Archon (chasses d'Archon). Garde un œil sur l'efficacité si tu spammes les capacités.

Arcanes

Arcane Énergétique Arcane Energize
Arcane Grâce Arcane Grace (ou Mue Augmentée Molt Augmented)

Fragments d'Archonte — 5 emplacements (profil : Bénédiction et soutien)

  1. 🔴 Écarlate — Puissance de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé)
  2. 🔴 Écarlate — Puissance de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé)
  3. 🔴 Écarlate — Durée de pouvoir +10 % (+15 % tauforgé)
  4. 🔵 Azur — Énergie max +50 (+75 tauforgé)
  5. 🔵 Azur — Armure +150 (+225 tauforgé)

La Puissance monte la réduction de dégâts de la Bénédiction (50 %, plafond 75 % à 150 % de Puissance) et l'énergie rendue par le Vampire d'Énergie ; la Durée allonge Bénédiction et Lien. Azur Énergie : le passif donne aux alliés 50 % de l'énergie max de Trinity en santé, soit +25 (+37,5) chacun. Azur Armure : 105 → 255. Si ta Puissance dépasse déjà 150 % : Ambre Vitesse d'incantation et Azur Santé à la place des deux Écarlate Puissance. Valeurs : wiki officiel, 22/10/2026. Chiffres donnés pour la version de base : Trinity Prime a 135 d'armure, les pourcentages de survie changent un peu, le choix des éclats reste le même.

⚔ Simuler ce palier dans l'Arsenal →

⚠️ Builds « evergreen » générés par archétype — le méta évolue. Ajuste selon les mods, arcanes et fragments que tu possèdes. Les 3 paliers utilisent uniquement des mods réels du jeu.

← Tous les builds · Fiche Trinity Prime · 💰 Prix du set Trinity Prime