Mag
Contrôle magnétique : traction, bulles qui aspirent les ennemis et implosion en zone. Frame de départ possible, très efficace contre les boucliers.
Présentation
Contrôle magnétique : traction, bulles qui aspirent les ennemis et implosion en zone. Frame de départ possible, très efficace contre les boucliers.
Comment l'obtenir
Frame de départ possible (l'un des 3 choix initiaux avec Excalibur et Volt), sinon composants à fabriquer au laboratoire Tenno du clan.
Statistiques
Avantages & inconvénients
- +Excellente contre les ennemis à bouclier (Écrasement, Magnétisation)
- +Regroupe les ennemis pour un nettoyage rapide
- +Accessible dès le début du jeu
- +Magnétisation amplifie les dégâts d'arme dans la bulle
- −Moins d'impact contre les ennemis purement blindés
- −Fragile sans investissement en survie
Compétences




Configuration des mods
5/5Siphon d'Énergie Energy Siphon
5/5Art de la Ruse Cunning Drift
10/10Vitalité Vitality
10/10Intensité Umbra Umbral Intensify
5/5Rationalisation Streamline
5/5Allonge Stretch
10/10Continuité Accrue Primed Continuity
10/10Flux Accru Primed Flow
10/10Redirection
5/5Message de l'Augure Augur MessageArcanes
Comment jouer
Regroupe les ennemis avec Attraction/Magnétisation puis concentre les tirs de l'escouade dans la bulle pour des dégâts amplifiés ; Polarisation nettoie rapidement les unités à bouclier.
Conseils & variantes
Magnétisation combine très bien avec des armes à fort multishot : chaque tir dans la bulle profite du bonus de dégâts.
⚠️ Le méta évolue : ce build vise des choix « evergreen ». Ajuste selon les mods et arcanes que tu possèdes.
Fiche
| Helminth conseillé | Roar ou Breach Surge |
| Compagnon | Sentinelle Carrier ou Smeeta Kavat |
| Focus | Zenurik |
| Difficulté | Facile |
Fragments d'Archon conseillés
Sur une cible magnétisée, la Puissance compte deux fois dans les dégâts d'Écrasement (exemple chiffré du wiki) : 3 Écarlate tauforgés (+45 %) donnent ×1,32 à 200 % de Puissance. Mag ne pose ni Électrique, ni Radiation, ni Corrosif : les bonus « sous statut » ne servent pas. Santé et Armure : 280 de santé et 105 d'armure, environ +73 % de points de vie effectifs (éclats tauforgés, boucliers compris). Variante énergie : un Azur Énergie max à la place d'un Écarlate. Valeurs : wiki officiel, 22/10/2026.
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